Note, game made for Danish GameJam: https://itch.io/jam/dmspiljam-feb-2020

---------------------------------------------------------------------------------------------------


Titel: Åndemaner

Kodet og indsendt af: Tommy Kobberø Andersen (http://mightycodedragon.com)
Kategori: Free For All

Kort resume:
Simpel strategy spil lavet for DMSPILJAM med temaet: "Now you see me, now you don't"

Åndemaner forsvinder og dukker op løbende i spillet, se om du kan stoppe ham før han fremkalder hele sin hær imod dig. 
 
Det gælder om at erobre alle fjendelige byer og sikre at ens egen slot ikke bliver erobret. 
Hver enkel slot/by/farm felt man kontroller giver penge som kan benyttes til at købe soldater. 

4 typer fjender: Skeletter, Spøgelser, Magiske ridder og den mystiske åndemaner. 

2 typer enheder: Soldat og sværdman

Jeg har kun lavet koden. Musiken, lyd og grafikken er hentet via Assets store på nettet hvor jeg har licence til at benytte dem.
Mit ønske har altid været at prøve at lave et simpel hexagons strategispil og forstå logikken bagved. 
Jeg glæder mig til at høre hvad i syntes om spillet og modtage feedback på det. 

Tile logik: 
Super guide som forklarer hvordan et hexagons map kan opbyges som inspiration: 
https://www.redblobgames.com/grids/hexagons

Assets referencer:
Graphics:
Hexagons tiles: https://assetstore.unity.com/packages/2d/environments/painted-2d-terrain-hexes-b...
Units: https://sanctumpixel.itch.io
Portraits: https://www.gamedevmarket.net/asset/2d-fantasy-characters-8643/
Battleground background: https://www.gamedevmarket.net/asset/2d-forest-paralax-background/
UI knapper: https://assetstore.unity.com/packages/2d/gui/icons/fantasy-buttons-45101
By billede: https://opengameart.org/content/kujasa-the-beginning (Sergei Churbanov, aka CatBlack, as the graphic artist, and William.Thompsonj as contributor) Attribution 3.0 Unported (CC BY 3.0)

Musik: 
Alt musik af Eric Matyas
Kan klart anbefales, super talent.
http://soundimage.org

Sound:
horror ghost and whoosh » horror ghost 12.wav (https://freesound.org/people/klankbeeld/sounds/169751/) (by klankbeeld) Attribution 3.0 Unported (CC BY 3.0)
You cant see me.wav (https://freesound.org/people/carmsie/sounds/332822/) (by carmsie) CC0 1.0 Universal (CC0 1.0) Public Domain Dedication
Deep Cinematic Impact (https://freesound.org/people/RensvdMeijs/sounds/377303/) (by RensvdMeijs) Attribution 3.0 Unported (CC BY 3.0)
Free Pack » Magic Speel - Sleeping spell 1.wav (https://freesound.org/people/OGsoundFX/sounds/423144/) (by OGsoundFX) Attribution 3.0 Unported (CC BY 3.0)

Game engine:
Lavet i Unity 2018.2.20f1

StatusPrototype
PlatformsHTML5
AuthorDeathKnight
GenreStrategy
Made withUnity
Average sessionAbout a half-hour
LanguagesDanish
InputsMouse
LinksHomepage

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(+1)

Jeg elsker denne type strategi spil. Jeg synes egentlig, at jeg startede meget godt, men ende med at få kæmpe bølle bank. Modstandernes AI virkede lidt mærkelig, det virkede nærmest som om de forsøgte at undgå byerne og markerne, men de må stadig have haft mange flere penge end jeg havde. 

Overordnet syndes jeg det her er et sjovt jam spil.

(+1)

Mange tak for de pæne ord. 

AI'en er også hurtig og simpel lavet. For det meste er den rent random når den bevæger sig rundt. 
Dog er der et par undtagelser. 
- Magiske ridder vil altid angribe en hvis man står ved siden af dem. 
- En hær på 5 magiske ridder eller 8 spøgelser vil opsøge ens hovedby.
- Hvis fjenden står på et felt som giver penge, så rykker de ikke længere. 

Computeren har ikke penge, de får x antal mænd per tur hvis de kontroller bestemte felter. 
Så en god taktik vil være hurtig at få dem fjernet fra byer. ;) 

Ai'en kan klart forbedres hvis jeg bygger videre på spillet. Derefter mangler der mange lyd-effekter og bedre UI. Spillet er heller ikke mobil venlig som også kunne laves. 

Tak for den gode feedback. Jeg syntes også selv spillet er blevet meget sjov og jeg elsker selv den slags spil som fx Civ6, ConquestOfElysium. Derfor jeg fik lyst til at prøve at lave sådan et spil. :)